التعليمية و التدريبية

مقدمة عن تقنية التلعيب

"ستتعلم في هذه الدورة:


- تعريف التلعيب وعناصر اللعبة.


- أطر التلعيب وخطوات تطبيقه.


- الفرق بين اللعبة واللعبة والتلعيب والتعلم القائم على اللعبة.


- ما هي التجربة؟


- كيف تحدد تصميم لعبتك؟


- ما أنواع المشاعر التي تتبعها؟


- كيف تنهي وثيقة اللعبة الخاصة بك؟


- الفرق بين الميكانيكا والديناميكيات والجماليات.


- كيفية إنشاء قواعد اللعبة.


- أنواع تقييم الخبرة.


- كيف تقيم التجربة؟"

من يأخذ هذا كورس

هذه الدورة مخصصة لشخص مهتم بتصميم اللعبة ويريد تطبيق عناصر اللعبة وقواعدها لتحقيق هدف معين حتى لو كان هدفًا شخصيًا أو تنظيميًا مثل مشاركة الموظفين وتجربة العملاء والتدريب وما إلى ذلك.

المحتوى

11 محاضرة • 38 دقيقة 47 ثانية
  • محاضرة 1: مقدمة

    دقيقة 34 ثانية
  • محاضرة 2: ما هو التلعيب؟ & ما هي عناصر اللعبة؟

    4 دقائق 50 ثانية
  • محاضرة 3: الأطر والخطوات لتطبيق التلعيب

    3 دقائق 53 ثانية
  • محاضرة 4: ما هو الهدف؟

    3 دقائق 52 ثانية
  • محاضرة 5: ما هي التجربة؟

    3 دقائق 14 ثانية
  • محاضرة 6: اللاعبين والعواطف

    5 دقائق 36 ثانية
  • محاضرة 7: الجمع بين كل ذلك معا

    دقيقتين 37 ثانية
  • محاضرة 8: إضافة ميكانيكا وديناميكيات وجماليات

    3 دقائق 39 ثانية
  • محاضرة 9: المواضيع والقصص والبيئة

    4 دقائق 4 ثواني
  • محاضرة 10: أنواع Playtesting

    3 دقائق 48 ثانية
  • محاضرة 11: ملخص

    دقيقة 40 ثانية

عن المحاضر

Mohamed Essam

Mohamed Essam

Mohamed Essam is a Learning Experience Designer at AxonIQ, Netherlands, and freelance learning consultant.


He has over 11 years experience in learning and developement blended with IT retail sales and marketing industry, he has been an independent self employed consultant for 5 years excelling in various selling, soft skills and technical programs.


Mohamed is an APTD (Associate Professional in Talent Development) certified from ATD, USA - Game design & Development Certified from Michigan state university, USA - Instructional Design Certificate HRCI, USA - UX Design Cross Skilling Certificate, Udacity.


He decided to dedicate all his efforts in order to help youth and professionals achieve their personal & career goals by merging gamification, UX, and learning together.

Visit LinkedIn